home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / graphics / 434 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.4 KB

  1. Path: dialup0f.syd1.zeta.org.au!user
  2. From: ivans@zeta.org.au (Ivan Smith)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Tmap demo/game with DCTV?
  5. Date: Wed, 17 Jan 1996 02:55:22 +1000
  6. Organization: Go5Media
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <ivans-1701960255220001@dialup0f.syd1.zeta.org.au>
  9. References: <4d9hsm$d0u@calvino.alaska.net>
  10. NNTP-Posting-Host: dialup0f.syd1.zeta.org.au
  11.  
  12. In article <4d9hsm$d0u@calvino.alaska.net>, Steven Rychetnik
  13. <tammy@alaska.net> wrote:
  14.  
  15. >Hello there, 
  16. >
  17. >  I am curious if anyone else has wondered about or have made atempts at
  18. >doing 
  19. >texture mapped demos with the DCTV hardware. As far as I can tell a demo
  20. >or game running a 640 x 200 8 color screen could be very fast. But then
  21. >again I am not a programer. 
  22. >
  23. >  Has anyone else given this some thought?
  24.  
  25. A while ago there was an attempt by myself and another Amiga 3D-Animator
  26. to use DCTV (PAL) and Scala MM300 (as a basic scripting engine only the
  27. final thing was to be programmed in Ansi-C and compled from there) as the
  28. basis for a proto Myst type adventure game on the Amiga.
  29.  
  30. It fell through of course, but in the mean time I had used Vista Pro 3.0
  31. to do some really wild fantasy landscapes and LightWave to composite over
  32. the top using ProControl and ADpro 2.5. (I love alpha channels!)
  33.  
  34. The anim format was 736x288 (PAL overscan non-interlace) 3 bitplane (8
  35. colours) DCTV and it flew like a bat out of hell on a 25Mhz 030 and
  36. *really* fast on my 040/40 , so fast in fact (Anim32i) that it had to be
  37. speed limited in Scala to stop the anims getting out of sync with the HArd
  38. Drive and mouse events;)
  39.  
  40. It's been thought of and I'd love to have a go at it again, but the
  41. reality is how many Amiga users actually have and use their DCTV's ? and
  42. the problem for me is that most of the surviving DCTV's are NTSC and mine
  43. is PAL. I don't know anybody else with a DCTV so I presume they're not
  44. that common any more :(
  45.  
  46. But 8 colours is the way to go with no interlace and provided your
  47. background pixels aren't constantly moving (solid colours are best) your
  48. anim deltas remain small and it's feasable to do a 500 frame anim in those
  49. resolutions and it takes up approximately 2M of space as a compiled anim,
  50. which happens to play back well in Scala with Disk Anim on with a fast
  51. SCSI drive.
  52.  
  53. Regards,
  54.  
  55. Ivan
  56.  
  57. >
  58. >-Steven
  59.  
  60. <>>>>>>>>>>IVAN SMITH<<<<<<<<<<<>
  61.       http://www.zeta.org.au/~ivans  
  62.       Email:       ivans@zeta.org.au 
  63. >>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<>
  64.